刚走到自己房门口,隔壁的门突然开了。
顾易笙走出来,看见她时愣了一下:醒了?
嗯,刚吃完午饭。清月打量他,发现他换了身休闲装,深灰色的毛衣衬得他肩线格外好看,你们要谈多久?岚姨说下午让我们自己去爬山。
差不多了。顾易笙回头看了一眼紧闭的书房门,等我十分钟,换双鞋。
清月点点头,进屋拿了笔记本电脑,坐在阳台的躺椅上整理游戏反馈。
苏与墨他们确实下了功夫,但作为一个玩过太多3A大作的老玩家,她还是能挑出不少细节问题——比如丧尸的AI逻辑有些僵硬,近战武器的打击感不够真实,还有那个让她最在意的,主角在极度恐惧时的面部表情过于僵硬。
她噼里啪啦敲了一堆,又打开视频软件,把陈童发给她的那段内测录像重新看了一遍。
画面里,玩家操控的角色在废弃的地铁站里摸索,突然从黑暗中扑出一只变异体,弹幕瞬间刷满了。
清月托着下巴,若有所思。
恐怖氛围营造得确实不错,但好像少了点什么……
敲门声响起,顾易笙的声音隔着门板传来:好了。
她把电脑一合,蹦起来开门:走吧!
度假村的后面就是一座小山,不高,但植被茂密,深市的冬天不冷,依然有不少常绿树。
两人沿着石板路往上走,清月深吸一口气,空气里满是松针和泥土的气息。
你刚才在忙什么?顾易笙问。
给苏与墨写反馈。清月把垂到眼前的头发别到耳后,你们内测玩家有没有觉得,主角的情绪表达有点问题?
顾易笙想了想:你是说表情?
对,太僵了。清月踢开路上的一颗小石子,人在真正恐惧的时候,表情是很复杂的,不是单纯的瞪大眼睛。
而且配音也有点出戏,情绪递进不够自然。
顾易笙侧头看她:你还懂这个?
略懂略懂。清月摆摆手,没好意思说自己上次为了写影评,专门研究过表演理论,反正我提出来了,改不改看他们自己。
山路转过一个弯,视野突然开阔起来。
半山腰有个观景台,能俯瞰整个度假村和远处的湖面。
清月跑过去,双手撑在栏杆上,兴奋地回头喊:顾易笙,快来!