“第二关:危机拦截塔。”左边那只无视抗议,直接切场景。空中出现三道红色光柱,正朝着一片模拟村落逼近。
“打断它们!”右边那只喊,“选对干预节点,延迟越短得分越高!”
代表B手忙脚乱点屏幕,误触了两个无关模块,导致能量反冲,把自己震退三步。代表C冷静些,观察几秒后精准切断中间那道,系统立刻弹出:“成功拦截!响应效率评级:B+!奖励25分!”
“等等。”代表C突然停住,“这个机制……其实可以优化。”
“说来听听。”方浩靠在鼎边,掏出一把瓜子嗑了起来。
“现在是手动选点,但如果我们加入一个‘文明成长曲线模拟器’,系统就能预判哪个区域最容易出事,提前标红预警区。”代表C指着虚空中的界面,“就像种菜,知道哪块地肥,就先浇水。”
“妙啊。”右边那只猫眼睛一亮,“再加上个‘多维变量滑动条’,比如资源丰度、族群密度、历史冲突频率,用户自己调参数,想看极端情况也行,想看平稳发展也行——操作感立马不一样。”
“你们俩记下来。”方浩吐出瓜子壳,“回头让他们做个原型,挂到灵网首页去。”
“已经记了。”左边那只爪子一挥,空中跳出一行字:“建议已收录,创意值+50。”接着又弹出两个小牌子,写着“智囊星火·候选”。
代表B原本还有点不服气,这时也来了兴趣:“那能不能再加个‘失败回放’功能?让我看看刚才到底错在哪一步。”
“可以。”代表C补充,“甚至能生成对比图:如果我早一秒出手,损失会降低多少;如果我不干预,崩得多快。”
“哎哟,这不就是教学复盘嘛。”方浩拍腿,“越来越像样了。”
游戏继续推进,第三关是“连锁反应迷宫”,要求玩家在多个变量间找到最优路径。代表B一开始频频踩雷,但几次失败后反而摸清了规律,最后一口气打通三条支线,系统爆发出彩带和欢呼声:“全通达成!解锁隐藏成就:平衡之眼!”
“真有这成就?”方浩眯眼。
“临时加的。”两只猫齐笑,“反正系统听我们的,只要他说‘值得’。”